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MMM3D
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(^ワ^) 私もこの顔を作ろうと努力していたのです。 やればできるもんですねえ〜。 さすがまついさん!
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Date: 2010/05/10/01:39:46
No.647
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まつい
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| 頭アンカーとは別に顔アンカーを設定した |
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| 上まぶたは最大3つのボーンウェイトを重ね掛け |
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最初は自分でも「出来ない」と思い込んでいたのですが、 やってみれば出来るもんでした。
下記の二点を実現できれば、表情をいじれます。
1.まぶたと口のボーンに十分なウェイトを乗せる 2.閉じたときの形状を細かくいじれるようにする
■1の「十分なウェイトを乗せる」について
Mikotoのウェイトの乗り方は、アンカーBOX容積の相対サイズと、ボーンの相対長さと アンカーBOX頂点からオブジェクト頂点までの距離で決まってしまいます。 ※追記:ボーンから距離も関係します
まぶたと口のアンカーBOXを大きくするのには限界があるので、 頭のアンカーBOXとは別に「顔アンカーBOX」を作って 頭(顔)側のアンカーBOXを相対的に小さくすることで解決しました。
あとボーン長さ。 頭ボーンは操作性の問題もあって短くできないのですが、 顔ボーンは動かさないので、うーんと短くして、 頭(顔)側のウェイトがなるべく小さくなるようにしてあります。
■2の「形状を細かくいじれるようにする」について
まぶたの開閉ボーンに加えて、さらに(1)まぶた全体の形状変更(2)目元の形状変更 (3)目尻の形状変更ボーンを重ねています。
頂点毎の細かいウェイト値は、アンカーBOXをそれなりに細かく分割して 伸ばしたり引っ張ったりして調整しています。(ここがチューニング地獄なところ)
ウェイト値を直接ペイントできれば、こんな苦労はいらないのですけどね。
ボーンは多すぎると扱いづらいので、今のところこの本数に落ち着いています。 実験中は、横にしたり縦にしたり、この二倍くらいあったり。 現状でも、ベストかどうかは判断しかねる状態ですけど。
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Date: 2010/05/10/21:27:49
No.648
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