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toystudio, rokdebone or elfreina or lw or 3dsmax?
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mizkaz
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Dear まつい and all friends here:
I used to use mikoto to make pose and finish my animation. Because there's some lighting problems in MIKOTO, currently I am investigating if there's new and good software to replace mikoto.
I try toystudio and rokdebone already. I like rokdebone better. Easily bone setup. Also support the bdef, sdef, and the anchor for mikoto. Easily to pose 3d model.
toystudio is wonderful with the weight map. But I do like the way rokdebone posing the model.
elfreina seems great, but there's are some direct X files that I just can't install successfully. So I still have no chance to try it.
I also try 3dsmax and lightwave. Those 2 software are good if you don't want animation. If you need one still picture, you can get the picture with great quality. But if you need to pose your 3d model and make animation, you need to spend more time to define bone and the the related weight map. But still I don't like the way 3dsmax and lightwave pose the model. It takes a lot of time to control IK/FK to get the model pose the way I want.
Is there any other software you recommand? Please share your experience and thoughts.
Best Regards, mizkaz
親愛なるまついとここのすべての友人:
私は、姿勢を作って、私のアニメーションを終えるのに以前はよくmikotoを使用していま した。 いくつかの照明問題がMIKOTOにあるので、現在の私は、mikotoを取り替えるために新しくて良いソフトウェアがあるかどうか調査しています。
私は既にtoystudioとrokdeboneを試みます。 私はrokdeboneがより好きです。 容易にセットアップを骨抜きしてください。 また、mikotoのためにbdef、sdef、およびアンカーを支持してください。 容易に姿勢3dにモデル化してください。
toystudioは重さの地図によって素晴らしいです。 しかし、私は、道のようにモデルを引き起こしながら、rokdeboneをします。
すばらしく見えますが、あるelfreinaは私がただ首尾よくインストールすることができないいくつかのダイレク トXファイルです。 したがって、私には、それを試みる機会が全くまだありません。
また、私は3dsmaxと光波を試みます。 あなたがアニメーションが欲しくないなら、それらの2ソフトウェアは良いです。 1つのスチール写真を必要とするなら、あなたはかなりの品質がある絵を得ることができます。 そして、しかし、あなたの3dモデルを引き起こして、アニメーションを作る必要があるなら、あなたが、骨を定義するより多くの時間を過ごす必要がある、関連する重さの地図 しかし、それでも、私は3dsmaxと光波がモデルを引き起こす方法が好きではありません。 それは制御するために、モデルを手に入れるIK/FKが私が欲しい道を引き起こす何時代も取ります。
あなたが再指図する他のソフトウェアはありますか? 経験と考えを共有してください。
敬具
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Date: 2007/05/29/13:27:00
No.521
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Re: toystudio, rokdebone or elfreina or lw or 3dsmax?
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まつい
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現在、私も、Mikotoに変わるソフトウェアを検討しております。 しかし、どのソフトウェアも長所と短所があり、結論には至っておりません。
■高機能ソフトウェアの特徴 ・機能が多い ・作業ステップ数が多い(ボーンセッティング、ポーズ作成等) ・動画出力機能がある
■フリーソフトウェアの特徴 ・機能が少ない ・作業ステップ数は少ない ・操作が楽である(場合がある) ・光源設定やファイル出力に制限がある
あえて選ぶなら、私はToyStudioが良いと思います。 作者に要望を出せば、「RokDeBoneのような操作性」が実装される可能性があります。
I also am examining alternative software of Mikoto now. However, any software are strengths and limitations, and has not arrived at the conclusion.
- Feature of high performance software ・There are a lot of functions. ・There are a lot of numbers of work steps. (Bone setting and pose making, etc.) ・The animation output function is provided.
- Feature of free software ・The function is few. ・The number of work steps is little. ・The operation is easy. (There is a situation. ) ・There is a limitation about light setting and the file output.
I think that ToyStudio is good if it dares to choose. There is a possibility that "Operativeness like RokDeBone" is mounted if you tell the author the demand.
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Date: 2007/05/29/17:31:00
No.522
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Re: toystudio, rokdebone or elfreina or lw or 3dsmax?
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まつい
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■高機能ソフトウェアについて 私自身、3dsMaxは学習を開始したばかりです。 従って、このソフトウェアについて、善し悪しを語ることは難しいです。
私の知人には、何人かの3Dプロフェッショナルがいます。 彼らは、私に、「3dsMaxやXSIを習熟し、使いこなすべきだ」とアドバイスしました。 しかし、1ヶ月が経過しても、十分なボーン設定が完了していません。 私は、3dsMax習熟が難しいと感じています
私は8月までに、短いアニメーションを作る必要があります。 現在、3dsMaxを用いてアニメーションを作るスキルがないので、今回はMikotoを用いる予定です。
私は、3dsMaxについて、時間をかけて習熟しようと考えています。 これを使いこなすためには、たくさん勉強しなければならないようです。
- About high performance software As for me, 3dsMax just began studying. Therefore, it is difficult to talk about the quality of this software.
My acquaintance has some 3D professionals. They advised to me, "You have to study, and have to master 3dsMax or XSI". However, an enough bone-setting is not completed though one month passes. I feel that 3dsMax skill is difficult.
I should make short animation by August. I do not have "Skill from which animation is made by using 3dsMax" now. So I plan to use Mikoto this time.
I think that I will be skilled of me as time of 3dsMax is spent. To master this, it seems to have to study a lot.
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Date: 2007/05/29/17:34:00
No.523
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Re: toystudio, rokdebone or elfreina or lw or 3dsmax?
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まつい
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■フリーソフトウェアについて (作者の方へ:下記は松井の私見です。間違いがある場合、適宜ご指摘願います。)
Mikoto <操作性> 直感的に操作できる。数値入力は不向き。 <完成度> 不十分だが、開発中止のため未完成 <作者の目指す方向性> WEB上で表示するキャラクターにモーションをつける ポリゴン数はLow〜Middle程度を想定している
ToyStudio <操作性> やや考えながら操作する必要あり。数値入力はしやすい。 <完成度> 操作性は改良中。ボーンセットアップも楽になると思われる。頻繁にUpdateされる。 <作者の目指す方向性> ToyStudio単体でアニメーション作成・表示・インタラクティブアクションを可能にする。 ポリゴン数が多くても少なくても動かせる。 ムービー向きの機能は、おそらく今後実装される。
RokDeBone <操作性> 直感的に操作できる。数値入力はしやすい。 <完成度> 比較的高い。頻繁にUpdateされる。 <作者の目指す方向性> ポリゴン数はLowを想定している アクションゲームで利用されることが主目的。ムービーには不向き。
Elfreina <操作性> やや考えながら操作する必要あり。数値入力は不向き。 <完成度> ファイル保存に不具合がある。有償ソフトにしては基本部分に問題がある。 <作者の目指す方向性> ポリゴン数の少ないゲームキャラクターに、手軽にモーションをつける。 ポリゴン数はLowを想定している。 アクションゲームで利用されることが主目的。ムービーには不向き。
- About the free software
Mikoto < operativeness > It is possible to operate it intuitively. A numeric input is unsuitable. < perfection > The number of polygons in which the motion is applied to the character displayed on incomplete < directionality at which the author aims > WEB for the development discontinuance is Low or Middle though it is insufficient. About Middle is assumed.
ToyStudio < operativeness > It is necessary to operate it while a little thinking. It is easy to input the numerical value. < perfection > Operativeness is being improved. It seems that it becomes easy the bone setup, too. Update is frequently done. < directionality at which author aims > An animation making, a display, and an interactive action are enabled with the ToyStudio unit. Even if there are a lot of numbers of polygons or it is few, it is possible to move it. Perhaps, the function for Movie will be mounted in the future.
RokDeBone < operativeness > It is possible to operate it intuitively. It is easy to input the numerical value. < perfection > It is comparatively high. Update is frequently done. < directionality at which author aims > The number of polygons assumes Low. Being used in the action game is a main purpose. It is unsuitable for Movie.
Elfreina < operativeness > It is necessary to operate it while a little thinking. A numeric input is unsuitable. < perfection > Trouble is found in the file preservation. This has the problem in a basic part for software for a fee. < directionality at which author aims > The motion is easily applied to the game character with little number of polygons. The number of polygons assumes Low. Being used in the action game is a main purpose. It is unsuitable for Movie.
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Date: 2007/05/29/17:50:00
No.524
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Re: toystudio, rokdebone or elfreina or lw or 3dsmax?
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まつい
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■起動に関する問題 Elfreinaは、通常のDirectXファイルの他に、.NET Framework 2.0対応のファイルが必要です。 DirectX 9.0c End User Runtimesをインストールすれば、使うことができます。 (私も最初は起動エラーで全く使えませんでした) MikotoとToyStudioとRokDeBoneは、通常のDirectX9.0cで動作します。
MikotoはMetasequoiaを用いてボーン設定を行いますが、ElfreinaはElfreinaの機能を用いてボーン設定を行います。 これは操作性が悪いです。キャラクターモデルに設定するボーンが多い場合(150本程度)、 セットアップにとても時間がかかります。
- Problem concerning start Elfreina is besides a usual DirectX file . It is necessary to file it for NET Framework 2.0. If DirectX 9.0c End User Runtimes is installed, it is possible to use it. (I was not able also to use it first because of the start error at all. ) Mikoto, ToyStudio, and RokDeBone operate by usual DirectX9.0c.
Elfreina sets bone by using the function of Elfreina. (Mikoto sets bone by using Metasequoia.) The operativeness of this is bad. It very takes time for the setup when there is a lot of bone(About 150) the character setting to the model.
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Date: 2007/05/29/18:00:00
No.525
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