進行中のこと 補足とか
■3D作業再開(2010/07/11)
7月になっちゃいました。夏のコミケまであと1ヶ月ちょい。
ここ2ヶ月ほどは、地味な素体改良とか地味な練習とかがメインだったのですが、ちゃんと手は動かしています。
とりあへづ既存デエタの顔をチューンナップできたので、こっから一気に派生キャラを作るつもり。
■キャラモデルの練習は紙とボールペン
6月は、顔の絵を描くとゆーだけの、それはもう
ものすごーく地味な練習を続けていました。
画材は、このデヂタル全盛期に、紙とボールペンのみ。
やり直しがきかないアナログは修行に向く・・・かも。

まー、そんな簡単に画力が上がるモノでもないですが、
ポリゴン顔を調整するのとか、ちょっとだけ楽になった
ような気がします。

7月に入ってからは、延々ベースモデルの顔の改善。
実に地味な日々を送っております。

この画像だとぱっと見、ポリ割りを増やしただけに
見えるかもしれませんが、鼻筋とかほおのラインとか
これでもずいぶん改善したんですよ。
アニメ調表示の正面顔だと差が出ませんケド。
■表情変更機能をつけた(2010/05/06)
寧々モデルの顔でちょっと煮詰まり気味だったので、先に表情変更用の細かいボーンを作りました。
ちょっと不自然さは残りますが、閉じ目の「笑い」「眠り」「ぎゅー」なんかも(一応)表現できるので、
軽めの4コマ漫画くらいならこなせるようになったと思います。
■変則的なボーン組み込み
拡大縮小と移動が使えないMikotoですが、
軸位置をずらした補助ボーンを入れておけば
回転制御のみでもそれなりに瞼の形を
コントロールできそう。

もーちょっと可愛く笑わせるためには
ウェイトのチューニング地獄をこなさないと
ならないですが。
■バランス調整で無間地獄中(2010/04/29)
連休初日は胴体バランス調整だけで終わりました。ちょっと頭身を上げてみましたです。
いったん疑問を持ち始めると、落としどころを見つけるまでは延々さまよう羽目に。
■微妙にじゃなく、かなり苦戦中
本当は寧々を手がけようと思っていたのですが、
プロポーションをどう差別化するか悩みはじめ、
愛花をもーちょっと細くしないとだめかな、と
考えたところデス。
明日以降も延々悩むことになりそう。
■胴体のバランス調整とか(2010/04/25)
キャラモデルの胴体バランス調整中です。愛花は白水着が定番とゆーことで、こっちにした。
■微妙に苦戦中
胴体のボリューム感を上げるとともに、既存キャラより
ちょこっとだけ肉感的にしようなどと試みているのですが
「綺麗に変形させつつ」とゆーとけっこう難しいデス。
日がな一日、股関節のひしゃげばっかり見ているのも
あんまり嬉しいモノではないです。

■04/17の更新日付が02/17になっていた
些細なコトですが、前回トップペイジの日付が
02/17になっていました。
そーゆーのには突っ込まないのが
大人の優しさってものですね。
■オタク道をようやく再起動した(2010/04/17)
夏のコミケに向けて、3D活動を再開しました。まる二ヶ月もメタセコMikotoをさわれないのは辛かった。
とりあへづ、懸案事項であった胴体バランス調整から手がけています。水着は暫定やっつけ仕様。
■ラブプラス絵は胴体部分が大きめ
アイマスとかハルヒは典型的なアニメ絵バランスで
脚は「うーんと長く」って感じですが、
ラブプラスは胴体部分のボリュームが大きいので
このへんは調整が必要。

2月のトップ絵版はアイマス胴体のままだったので
水着にするとチグハグ感が漂うため、スカートを
野暮ったく長めにして誤魔化しました。
それでもおかしかったのは重々承知デス。
カット絵は肩から上だけだからOKってことで。

■今週は元気です
年末からわりと激務っぽい日々が続いた上、
30年に一度の寒気とかデタラメな暑とかが
弱った体にとどめをさして、あんまり元気でない日々を
過ごしていたのですが、もう大丈夫みたい。

「寝ないと、死んじゃうんだよ」って言葉を
リアルに感じることがあったような、なかったような。
いっぱい眠って元気にごはんを食べられる今は、幸せ。
■夏のコミケ申し込みました(2010/02/15)
コミケカット絵用モデルが、よーやく出来ました。いつもギリギリな申し込み。
申込時点で新キャラをちゃんと作ったのは数年ぶりのようが気がします。
現状では胴体バランスが未調整のままでですが、カット絵は上半身だけなので、体型修正は後回し。
■カット絵はこんな感じ
サークルカットはおおむねこんなのデス。
実際はモノクロですが。


■難産でした
モデリング前のイメージスケッチは毎回やりますが、
今回は特にたくさん描きました。
たぶん今までで一番多く。

先に2D絵の絵柄をつかむ方から始めたのですが、
輪郭の取り方といい瞼のラインといい瞳の形といい、
ことごとく「なんか違う」感じで、描いても描いても
「全然似なくてガッカリ」の連続でした。

で、3Dローポリがこれまた絵柄の違うキャラで、
こっちはこっちで似なくて苦戦。
2D絵の顔はほっそり、3Dローポリはやや丸顔

見切り発車でモデリングを開始したものの、
丸顔を意識しすぎて子供っぽくなってしまったり、
瞼が小さすぎたりで、バランス調整に苦労しました。

現在のコレは、いま出来る精一杯です。
あと半年、調整を頑張ってみます。
■コミケ完了&謹賀新年(2010/01/01)
あけましておめでとうございます。2010年もよろしくお願いいたします。
おかげさまで2009年冬のコミケは、無事頒布物を完成させることが叶いました。
■2010年の目標とか
今年は3Dモーション修行とか、基礎をじっくり伸ばす方向に 力を咲きたいと思います。

あと「ゆっくり眠って余裕の出撃」の実現。
冬コミはあとちょっとで実現できるところでしたが
最終的にはいつも通りになってしまいました。


■2009年の目標達成具合
・3Dモーション修行→あんまりやっていない
・1曲フルの動画を作る→達成
・きっちり打ち込んだ曲作成→達成
・ゆっくり眠って余裕の出撃→未達
・顔表情ボーンを実用レベルに未達
・スカートと髪の半自動揺れ→未達

んー。旧年の目標は達成率が3割。
今年はもっと頑張らないと。
■コミケまであと3日(2009/12/27)
冬のコミケ開催まで、あと3日となりました。鋭意作成中です。
今回は、ShinySmileフルバージョンに全力を注いでいます。冊子も含め、恥づかしくない出来映えにします。
■以前なら二正面作戦でも突撃していましたが
今回は総集編(後編)には力を割かづ、
ShinySmile完全版に注力しています。

ホントは総集編(後編)も出したかったのですが、
楽曲作成に手間取りすぎたので
「もう一冊出してもいい?」とか切り出せる状況ではなく。

なおモーションは隆士郎が全編を作っています。
MKMファイルが3.7MBとか大変なサイヅに。

■楽曲作成は丁寧にやっています
今回はきちんと楽譜を書いて、音符はステップ入力で
丁寧に作っています。
ShinySmileはけっこう複雑な音の重ね方をしていて、
ミスタッチの修正が多くなっちゃうから。

ヘボい腕前で演奏して録音するよりも、
マウスでポチポチと音符を置いていく方が
速くて確実、とゆー判断。
演奏者としてはチョット情けない話ですが。

■動画はCelsViewバッチ改良版で
先日、CelsViewバッチが改良され、スクリプトから
実行できるようになりました。
これまでは動画カット100個なら100回とも手動で
MQOと出力画像ファイル名を指定する必要が
あったのですが、スクリプトに記述しておけば
寝ていても動画素材が自動出力されるのデス。

自分としてはコレを更に楽にするため、ExcelVBAで
スクリプトを出力するようにしています。
一覧表からボタン一発で書き出せるようにしたので、
ほんっとーに楽。


■アイマス美希オンリーイベントに参加してきました(2009/11/23)
11/22に開催された、The Idol M@ster 美希中心即売会「 Appeal For You 」(通称AFu:あふぅ)に参加してきました。
小規模イベントならではの、ファンのための集いっぽい企画があったりして、面白かったです。
ShinySmile動画はいろいろトラブった結果「美希ソロで1番のみ」とゆー、微妙な完成度になってしまいましたが
スペースにご来訪いただいた方が、割と熱心にデモ画面を見つめてくださったりして嬉しかったり。
■実は遅刻しちゃいまして
まー、なんだ、その、コミケの前哨戦として参加したら
コミケと同じように時間マネージメントがダメだったぜ、
とゆー状態でした。
主催の方にはホント、申し訳ないと思います。

マシントラブルもあり、楽曲作成が手間取りました。
お手洗いから戻ってきたら画面が真っ黒で、
その後も音楽PCは決して立ち上がることなく息絶え、
新たなPCにインストールをするところから。
まさに「そこからかよ!」な状態。

Sonarとゆーソフトは「複数台にインストールしても
同時使用しなければOK」とゆー形態なので
ライセンス上の問題はなかったですが、
セットアップからやり直しなのは軽く絶望感がありました。

あと、頼みの綱のWSHバッチ処理が、本番ではミスが多く
調整だけで2時間かかったり、セキュリティソフトが邪魔して
CelsViewハンドリングがなかなかうまくいかなくて
スクリプト書き直したり。

そんなこんなで、11時開催(サークル入場は10時45分)に
40分も遅刻してしまいました。ごめんなさい。

■得たモノも大きいです
こういうイベントにサークル参加したのは初めてですが、
飽きさせないためにイロイロ企画を組み込んであることと
参加者全体の熱気が強いことに感心しました。

星井美希とゆーキャラは、11/23が誕生日なのですが
美希の絵が描いてあるバースデーケーキを作って
スペース前を台車で廻って披露してたり。
あとアフターイベントとして抽選会があったり、
途中でアイマス関連即売会の開催告知があったり。

その他、動画作成プロセスもだんだん見えてきたりして
コミケ前哨戦としては十分すぎるほど収穫がありました。
■冬コミ当選+イベント参加のお知らせ(2009/11/01)
冬のコミケ受かりました。12/30(水)東ホール オ−47aです。
それと、コミケに先駆けてアイマスのオンリーイベントに出ます。
■アイマスオンリーイベント概要
星井美希中心 THE iDOLM@STERオンリーイベント
Appeal For you!!(略称AFu:あふぅ)

11/22、全電通労働会館(新御茶ノ水のあたり)。
84スペースの小さな即売会です。
コミケ以外のイベントに自分で出るのは
実は初めてで、勝手がよく分からなかったり。


■参加する理由とか
純粋な理由としては、美希が好きだからです。

純粋でない理由としては、こう。

いつもコミケ直前ギリギリで作業して苦しむ
 →11月にイベント参加すれば、11月に苦しむ
  →コミケ当日はゆっくり眠って余裕の出撃

思惑通り進められるかどうかは
やってみないと分かりませんケド。
■2009年版の素体(2009/10/04)
今年使用しているMikoto用素体をダウンロードペイヂに置きました。
基本的に「ToyStudioでも綺麗に変形する」ことを重視したモノで、膝裏・肘内側・股関節のポリ割りを1列に減らし、
ウェイト範囲も狭くしてあります。
■ツウルをまたぐため、汎用性を重視しました
通常の線形補間ボーン変形では、どうしても関節の内側の頂点が不当にへこんで、見た目がひしゃげてしまいます。
せっかく手足の微妙な凸凹を作り込んでも、曲がる内側がひしゃげてしまうのは悲しい。

そんな悲劇を避けるため、ポリ割りを1列にする(=直線になる)ことで、ひしゃげる頂点自体を消しています。
代償は、手足関節内側の微妙な凸凹がなくなること。


自分としてはToyStudio用にチューニングしたのですが、
MikuMikuDanceあたりも同じ線形補間方式なので、
気が向いたら効果のほどを確認してくださいませ。

ポリ割りとウェイトを変更した関係で、
脇の下や肘がちょっとはみ出しています。
いや、服の下を削除すればいいんだけどさ。


■Mikoto専用版素体もアップ(2009/10/05追記)
ダウンロードペイヂの素体ですが、Mikoto用
チューニング版のも一緒にしておきました。
関節部分とアンカーBOXの範囲以外は同じモノですが
Mikoto上ではこっちの方が綺麗に変形します。
■お知らせ 同人誌紹介と通販のご案内を更新(2009/09/20)
同人誌紹介通販のご案内のペイジを更新しました。
通販ペイジの方は、既刊の説明部分が
不足気味ですが、後でちょこっと追加します。
■今日も今日とてコミケ準備(2009/09/12)
アイマスのキャラ追加をしています。双子の亜美と真美。
身長も体型も、これまでのキャラとかなり異なるので、バランスが難しいデス。
ついでに云うと、本家の方も版権絵と3Dがすごく異なるので、落としどころが難しいデス。
■とりあへづ一歩づつ足場固め
コミケ以外にもやりたいことはたくさんありますが
まづはコミケ作業を一つ一つ進めていかないと。

キャラはあと、貴音と響を手がけておしまいかな。
全員は作らないと思います。
通常コミュを見もしないでキャラをやっつけ作成とか
むしろ失礼だから。
■次のコミケ参加準備(2009/08/23)
冬のコミケの申し込みを済ませました。ちょっと決済期限がギリギリでしたが、金曜朝に何とか完了。
オンラインだと締め切りが遅くて助かったデス・・・って、前回もこんなことを書いた記憶が。
■現時点ではイロイロ欲が出る
冬コミこそは、ShinySmile完全版をお披露目するつもり
ですが、それ以外にも作りたいモノはたくさんあります。

アイマスでは「神様のBirthday」って曲がけっこー好きで、
できたらコレも作りたいなー、とか。
フレッシュプリキュアED第二期はすごくいいなー、とか。

まづは足元を固めないとなんないですケド。
■コミケ参加(2009/08/15)
おかげさまで今回のコミケも無事、参加することが出来ました。
スペースにお越しいただいた皆様、ありがとうございました。
■ShinySmileはデモ版になりました
頒布物は「総集編2001−2005」と、
「ShinySmile完全版 の デモ版」とゆー形になりました。
スミマセン。

ShinySmileは、イントロからしばらくの動きが
ひっじょーに手強く、完成型にするには
もーちょっとだけ時間が必要です。
でもこれは、ほんっとーにお気に入りの曲なので
必ず完成させます。


総集編は、自分の足跡の総ざらいとして、
自画自賛ながら、良くまとまったと思います。
たまには後ろを振り返るのも必要だ、と実感しました。

「2001年12月フォルダ」とか開いたときの辛さに耐えて
よくぞ頑張った、自分。
いや、耐えきれなくて「ぐお」とか「うひょー」とか
絶叫しながら作ったんだけどさ。