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コミケのスペースは08/15(土)東ホール ウ−52aです。
今回もショートムービーですが、サビ30秒とかではなく通し(2分?)を作るつもり。まだ「つもり」。
■引き続きToyStudioいじり中(2009/06/07)
FBX出力とかを使って他ツウルと連携するには、わざわざレイヤー分けしておいたメッシュオブジェクツを
ひとつにまとめないとならないとか、イロイロ制限があるようです。
特に髪とスカートは、胴体と一緒のレイヤーにすると、ウェイト範囲を決めるアンカーBOXを
職人芸的にギリギリなサイヅにしないとならないのが、わりと手間デス。
■KeyNoteが解釈したウェイトを手動反映
ToyStudioは現在、ウェイト関連の更新作業中みたいなので、 とりあへづKeyNoteからFBX出力するプラグインを用いてToyStudioに取り込んでみました。

全部のメッシュを一つにまとめた状態で髪+スカートボーンも入れるのは初めてなので、 ウェイトの乗り方が残念な部分もありますが、調整を繰り返せば実用になりそう。

ちなみにウェイト取込方法は、ものすごーく力業です。
ToyStudioで直接読み込んだMikotoデエタと、KeyNoteからFBX経由で取り込んだデエタを いったんToyStudio形式で保存し、「BoneWeights」部分の6万行を手動コピペしました。
ボーン構成が異なるので、ボーン番号を合わせるマクロも組んでいます。

ToyStudioのウェイト機能が更新されたら、たぶん不要になる技ですが。