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コミケのスペースは08/15(土)東ホール ウ−52aです。 |
今回もショートムービーですが、サビ30秒とかではなく通し(2分?)を作るつもり。まだ「つもり」。
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■引き続きToyStudioいじり中(2009/06/07) FBX出力とかを使って他ツウルと連携するには、わざわざレイヤー分けしておいたメッシュオブジェクツを ひとつにまとめないとならないとか、イロイロ制限があるようです。 特に髪とスカートは、胴体と一緒のレイヤーにすると、ウェイト範囲を決めるアンカーBOXを 職人芸的にギリギリなサイヅにしないとならないのが、わりと手間デス。
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■KeyNoteが解釈したウェイトを手動反映 ToyStudioは現在、ウェイト関連の更新作業中みたいなので、 とりあへづKeyNoteからFBX出力するプラグインを用いてToyStudioに取り込んでみました。 全部のメッシュを一つにまとめた状態で髪+スカートボーンも入れるのは初めてなので、 ウェイトの乗り方が残念な部分もありますが、調整を繰り返せば実用になりそう。 ちなみにウェイト取込方法は、ものすごーく力業です。 ToyStudioで直接読み込んだMikotoデエタと、KeyNoteからFBX経由で取り込んだデエタを いったんToyStudio形式で保存し、「BoneWeights」部分の6万行を手動コピペしました。 ボーン構成が異なるので、ボーン番号を合わせるマクロも組んでいます。 ToyStudioのウェイト機能が更新されたら、たぶん不要になる技ですが。 |