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■連休中の3D作業は基礎練習(2008/05/06)
ゴールデンウィーク中はずっと基礎的なことをやっていました。
モデリングの手順を見直したり、Mikoto以外のツウルで綺麗にボーン変形させるためのウェイト設定とかポリ割りとかを試したり。主にToyStudioで遊・・・ウェイト設定の練習とかをしていたのですが。
骨を仕込んでウェイト設定して、簡易モーションを作るところまでは一応できました。この調子で頑張りますとゆーか、このペースだと夏コミに間に合わないので、スピードアップするか諦めるか、早めに判断しないといけないですが。

■ToyStudioがMikotoデエタに対応
ToyStudioは2008/04/16版で、Mikoto形式の
MQOファイルを読み込むと、ボーンとウェイト設定を
自動変換してくれるようになりました。

既存のMikotoモーションをToyStudioで読み込んで
表示・修正できて、面白いです。
下の画像はToyStudioから連番MQO出力して、
CelsViewでアニメ調表示させたモノ。
ちょっとずれているのは、手動コマ間引きのミス。

既に3D技術交流BBSでは仕様や挙動について
アレコレやりとしています。
細かな修正は多少の時間を要しそうですが。